tule, vaisuus

03.07.2007 - 10:33

Eikö ollutkin tehokas otsikko ja hyvin nivoo yhteen kirjoituksessa todetun? Tätä näkee niin usein, että alkaa palamaan hihat. Tehdään tieteellisestä tutkimuksesta uutinen, jossa vedetään mutkat suoriksi ja laitetaan iskevä otsikko, joka ei pidä ollenkaan paikkaansa. Mahdollisesti isoilla resursseilla tehty tutkimus lyödään läskiksi mediassa, ja vain sen takia, että saataisiin puhutteleva uutisjuttu tai ei ole osaamista sen vertaa, että tiedettäisiin alkeet siitä miten tieteellisiä tutkimuksia pitää käsitellä uutisen materiaalina. Lopputulos voi olla se kaikista vahingollisin, eli lukija jolla ei ole aikaa tai mahdollisuutta perehtyä itse tutkimukseen saa täysin virheellisen kuvan tutkimuksen tuloksista. Yleensä näissä tapauksissa vielä virheellisellä uutisoinnilla pidetään yllä ennakkoluuloja ja harhakäsityksiä, niin kuin tässäkin tapauksessa.

Uutinen MTV3.fissä: Videopelit vievät aikaa koulutehtäviltä 

Mitä olettaisi, että tutkimus, josta uutinen kertoo, sisältäisi:

  1. On tutkittu, että yleisesti koululaiset, jotka pelaavat videopelejä käyttävät vähemmän aikaa koulutehtäviin (korrelaatio)
  2. On tutkittu, että ne jotka käyttävät vähemmän aikaa koulutehtäviin ja pelaavat, käyttävät sen takia vähemmän aikaa koulutehtäviin, koska pelaavat (kausaatio)
  3. On tutkittu, että on tällainen korrelaatio ja kausaatio on haitallista tai epätoivottavaa, koska on käytetty "viedä aikaa"-ilmaisua. Ilmaisu viittaa vahvasti siihen, että koulutehtäville pitäisi varata tietty aika ja, jos sitä viedään pois, niin se on haitallista tai negatiivista 

No mitkä näistä on Reutersin uutisen mukaan tutkitusti osoitettu oikeaksi? Ei yksikään kohta!

  1. Korrelaatio on osoitettu tyttöjen kohdalla, poikien kohdalla korrelaatiota ei löytynyt. Ei sen arvoista, että kannattaisi lisätä otsikkoon, no eipä tietenkään. Sehän nyt näyttäisi oudolta ja stereotypioiden vastaiselta: Videopelit vievät aikaa tyttöjen koulutehtäviltä
  2. Tutkimuksen tehnyt tutkija on haastattelussa sanonut:

"Although gamers spend less time reading and doing homework, there have been some studies that show that high academic achievers spend less time doing homework," Cummings said.

"Gamers may actually be more effective in completing homework assignments, and as a result, they spend less time doing homework. We need to look deeper into what is going on," she said.

On siis aivan oikein jätetty auki, mistä korrelaatio voisi johtua, koska sitä ei ole tutkimuksessa tutkittu. Mutta tätä ei sitten MTV3-STT-uutisessa ole viitsitty kertoa, vaan on pidetty Reutersin uutisessa oleva kausaatio voimassa. On siis pätkitty tutkijan haastattelusta se osa mukaan, jossa mahdollinen kausaatio on esitetty, mutta ei sitä, missä se on kyseenalaistettu.

  1. On tietysti oletettavaa, että jos pelataan eikä käytetä aikaa koulutehtäviin, niin se olisi haitallista, mutta tätä haitallisuutta ei oltu tutkittu tässä. Nykyään opetuspelit ja hyödyllinen pelaaminen (serious gaming) ovat vahvassa nousussa, joten ei ole mitenkään selvää, että pelaamisen viemän ajan voisi olettaa olevan hukkaan heitettyä.

Tämänkaltaisessa uutisoinnissa on niin paljon väärin, että tulee mieleen jopa jostain käsittämättömästä tarkoitusperästä kumpuava tahallinen harhaanjohtaminen. Toivon, että virheellisyys johtuisi heikoista journalismin taidoista, mikä sekään ei ole kyllä kovin ilahduttavaa ainakaan silloin, kun vaikutus voi olla harhakäsityksien pönkittäminen.

rns www
03.07.2007 - 10:51
Osut naulan kantaan. Olen itse miettinyt samaa ja yrittänyt kuvitella, mitä toimituksessa oikein ajatellaan. Mieleeni tuli kuva kieli poskessa virnistelevästä sällistä, joka päättää vähän härnätä. "Että saadaan lukijoita." Tai: "Tämän ymmärtävät kaikki."

Toivon, että tämä on oma ennakkoluuloinen virhetulkintani.
PA www
03.07.2007 - 14:59
No voi sun äh, kun kommentit eivät näköjään mene läpi.

Piti sanomani, että Yle uutisoi asian vallan toisin:

"Pelaaminen ei laske amerikkalaisnuorten arvosanoja
Julkaistu 03.07.2007, klo 14.05

Videopelien säännöllinen pelaaminen ei heikennä amerikkalaisnuorten koulumenestystä, kertoo tuore tutkimus. Varsinkin pojat käyttivät pelaamiseen noin tunnin päivässä, mutta arvosanat pysyivät ennallaan."

http://www.yle.fi/uutiset/pop/kaikki/id64037.html
Tero Heiskanen
03.07.2007 - 15:18
Ylellä on ollut AFP lähteenä, en löytänyt heti tuota AFP-uutista luettavaksi.

Kaleva on taas nähnyt asian omalla tavallaan väärin (ainakin otsikon osalta): Videopelit vievät aikaa kirjoilta
http://www.kaleva.fi/plus/juttu667131_page0.htm

Pahoittelen kommenttilootan heikkoa toimintaa. Jos olet aikeissa kommentoida, niin ota teksti leikepöydälle talteen ennen kommentin lähettämistä, näin voit tarvittaessa kokeilla nopeasti uudestaan.
Zache www
03.07.2007 - 15:29
Eikä missään uutisessa ollut suoraan riittävästi tietoa siitä, että tutkimuksen pystyisi suoraan löytämään. Eikä osassa ollut edes sitä, että mistä hiton tutkimuksesta on kyse. Aika kaukana ollaan siitä, että osattaisiin vaikka linkittää suoraan tutkimukseen.
SonjaK www
05.07.2007 - 07:33
Tulin juuri Koreasta, jossa kuuntelin sekä Singaporen että Korean tutkimuslaitos- ja yliopistoihmisten esityksiä siitä, miten heidän tutkimusten mukaan digipelit vaikuttavat monipuolisen positiivisesti koulumenestykseen. Yksi esitetty syy oli sosiaalisten suhteiden vahvistuminen nettiyhteisö/peleissä. Kaverisuhteita syvennetään ja laajennetaan netissä. Jos ei ole netissä, ei yksinkertaisesti ole oikein olemassakaan. Tämä on totta myös Suomessa. Sosiaalisuus ja yhdessä tekeminen on yhteydessä oppimiskykyyn ja -haluun. Toinen syy oli aktiivinen suhde tiedonhakemiseen, jakamiseen ja muokkaamiseen (~sosiaalinen media). Hauskaa oli myös kuulla, että työttömät nuoret ovat Koreassa edelläkävijöitä digiverkostojen hyödyntämisessä, itsensä toteuttamisessa ja (digi-)luovuudessa. Noh, tutkimukset on tutkimuksia, mutta on aika huvittavaa kuinka "tietokonepelit huonontavat koulumenestystä" ja vastaavat otsikot saavat edelleen palstatilaa, vaikka sisällöllisesti näissä "uutisissa" ei olla edetty minnekään viimeisen 10 vuoden aikana vaikka pelitietämys ja -tutkimus on kasvanut huimasti.
Nimesi
Sähköpostiosoitteesi
Kotisivusi osoite
Kommentti
Syötä yllä olevassa kuvassa näkyvät kirjaimet alla olevaan kenttään
Voit käyttää kommenteissasi seuraavia HTML-elementtejä: a, b, i, u, code
Kirjoittaja
( e-mail )
Kuvaus
Meidän maailman ja vaihtoehtoisten maailmojen tulevaisuuden pohdiskelua. Liittyy yleensä elävän olennon ja tietoteknologian vuorovaikutukseen. Sisältö ei välttämättä edusta työnantajani tai minkään muun tahon kantaa.
Tuoreimmat

Warning: MagpieRSS: Failed to fetch http://visiot.vuodatus.net/synd/rssfeed (HTTP Response: HTTP/1.0 400 Bad Request ) in /www/vuodatus.net/storage/magpie/rss_fetch.inc on line 238
Blogilistalle
Creative Commons License
Tämän blogin käyttöoikeutta koskee Creative Commons Nimi mainittava 1.0 Suomi-lisenssi.
eXTReMe Tracker